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穿越风暴期后的棋牌游戏将迎来一条引领主流的全新特色之路

来源:未知   作者:侠客   日期:2017-12-02 01:18

原标题:穿越风暴期后的棋牌游戏将迎来一条引领主流的全新特色之路

在互联网的大形势下,改造提升传统棋牌产业,培育发展新产业、新业态已经是大势所趋,棋牌市场上的风暴期终将过去,在新时期的风口下,开发商将面临一条怎样的特色之路呢?

棋牌竞技化发展是棋牌市场的新风口,从傲翼大量注册的游戏平台中就可以看出,棋牌产业已经快速的发展和进化,再加上国家体育总局将竞技二打一列入竞技体育的范畴,强调行业的重视性之外也表明棋牌游戏已经趋于大众化。

根据伽马数据的统计,移动游戏玩家中“00后”的比重相当可观,关注手游信息的用户群体基本聚集在24岁以下,占全体用户的67%,90后、00后是订阅手游信息的主要人群。新兴力量不容小觑,年轻、庞大、潜力的玩家圈看起来实力很强,也正是越来越多品牌想要笼络的目标用户。

作为事物的发现者和体验者,年轻化用户正意味着游戏玩家往往更乐于使用社交媒体,接受潮流网络文化,也更习惯于交换信息,形成相应的社群。傲翼之所有受到这么多人的喜爱,正是把握住年轻人口味的结果。

说到把握玩家的心理需要,不少开发商纷纷犯难,说来简单,想要真正了解,绝非易事,想和玩家沟通,至少要先学会用他们的语言去说话。游戏玩家往往需要一些标签来定位自己的身份,游戏就是一个小世界,要让玩家认可一个游戏品牌,最主要是要让他们认可一个游戏的世界观以及背后的玩家社群,拥有由内而发的认同感和归属感。

90后、00后比例越来越高的玩家群体,自然也是深受二次元影响的一代。他们偏爱声优、PV宣传、动漫感的素材,也偏爱对梗、表情包的运用。由此可见,游戏玩家和大众用户不同,他们年轻化、娱乐化、二次元的特点既提升了这一群体的活跃程度,也加厚了接近这一圈层的壁垒。传统的营销话术和手段自然难以触及这些用户的G点,产生足够的影响力。

令人惊讶的是,在众多的棋牌手游用户中,女性用户占据了手游玩家的49%。对49%的女性玩家来说,相较竞技而言,他们更偏爱友善的社交方式,注重对彼此情感的理解和支持,当然,运营者不一定能真正和玩家站在一起,体察他们的每一个念头。而最好的方法,则是通过对棋牌背景的精选,从而让玩家彼此的故事和情感传递下去,用玩家与品牌、玩家与玩家的互动,打造一个属于玩家的情感社区。

中国棋牌文化源远流长,延续至今,棋牌游戏市场已经越来越大,用户群体也越来越多,已经成为各个行业的争抢目标。傲翼希望每个开发商都能坚持自主研发,提升自身实力,保持自身特色,主动向潮流迈进。返回搜狐,查看更多

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